package ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //JFrame： 界面、窗体
    //子类：界面、窗体
    //GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面

    //创建一个二维数组
    //目的：用来管理数据
    //加载图片的时候，会根据二维数组中的数据进行加载
    int[][] data = new int[4][4];
    //用于记录空白方块在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    String path = "image/animal/animal2/";

    int[][] win = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0},
    };

    //定义变量用来统计步数
    int step = 0;

    //3.创建JMenuItem的对象
    JMenuItem girl = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");
    //创建选项下面的条目对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");


    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    public GameJFrame() {    //空参构造，创建对象时进行初始化
        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据
        initData();

        //初始化图片
        initImage();

        this.setVisible(true);  //显示窗口
    }

    //初始化数据
    private void initData() {
        //1、定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //2、打乱数组中的数据顺序
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //将数组数据与随机索引交换
            int tmp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = tmp;
        }
        //3、按照4个一组的方式添加到二维数组中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }
    }

    //初始化图片
    private void initImage() {
        //清空原本已经存在的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();

        //判断是否胜利
        if (victory()) { //胜利
            //显示胜利图标
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("image/win.png"));
            winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        //统计步数
        JLabel stepCount = new JLabel("步数" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);


        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int num = data[i][j];
                ImageIcon icon1 = new ImageIcon(path + num + ".jpg");  //创建一个图片ImageIcon对象
                JLabel jLabel = new JLabel(icon1);  //创建一个JLabel的对象
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105); //指定图片位置
                //给图片添加边框
                //0：表示让图片凸起来
                //1：表示让图片凹下去
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }

        //细节：
        //先加载的图片在上方，后加载的图片塞在下面。
        //添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image/background.png"));
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        //把背景图片添加到容器管理界面中
        this.getContentPane().add(background);

        //刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();

        // this.add(jLabel1);
    }

    //初始化菜单
    private void initJMenuBar() {
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上面的两个选项的对象    （功能     关于我们）
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");

        //创建更换图片
        JMenu changeImage = new JMenu("更换图片");



        //4.把美女，动物，运动添加到更换图片当中
        changeImage.add(girl);
        changeImage.add(animal);
        changeImage.add(sport);

        //将每一个选项下面的条目添加到选项当中
        //5.把更换图片，重新游戏，重新登录，关闭游戏添加到功能当中
        functionJMenu.add(changeImage);
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        girl.addActionListener(this);
        animal.addActionListener(this);
        sport.addActionListener(this);

        //将菜单里的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    //初始化界面
    private void initJFrame() {
        this.setSize(603, 680); //设置界面的宽高
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");    //设置界面的标题
        this.setAlwaysOnTop(true);  //设置界面置顶
        this.setLocationRelativeTo(null);   //设置界面居中
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);   //设置关闭模式
        //取消默认的居中位置，只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);

        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按下不松是被调用
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            //把界面所有的图片你全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);

            //加载背景图片
            //添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image/background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            //把背景图片添加到容器管理界面中
            this.getContentPane().add(background);

            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断游戏是否胜利，如果胜利，此方法直接结束，就不能在移动代码了
        if (victory()) {
            return;
        }

        //对上、下、左、右进行判断
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            if (y == 3) {
                return;
            }
            System.out.println("向左移动");
            //逻辑：
            //把空白方块右方的数字往左移动
            //x，y   表示空白方块
            //x, y-1   表示空白方块右边的位置
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;

            //每移动一次，步数就自增1
            step++;

            //调用方法:按照最新的数字加载图片
            initImage();

        } else if (code == 38) {
            System.out.println("向上移动");
            if (x == 3) {
                return;
            }
            //逻辑：
            //把空白方块下方的数字往上移动
            //x，y   表示空白方块
            //x+1, y   表示空白方块下方的位置

            //把空白方块下方的数字赋值给空白方块
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;

            //每移动一次，步数就自增1
            step++;
            //调用方法:按照最新的数字加载图片
            initImage();

        } else if (code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            if (y == 0) {
                return;
            }
            //逻辑：
            //把空白方块左方的数字往右移动
            //x，y   表示空白方块
            //x, y-1   表示空白方块左方的位置

            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            //每移动一次，步数就自增1
            step++;
            //调用方法:按照最新的数字加载图片
            initImage();

        } else if (code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            if (x == 0) {
                return;
            }
            //逻辑：
            //把空白方块上方的数字往下移动
            //x，y   表示空白方块
            //x-1, y   表示空白方块上方的位置

            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            //每移动一次，步数就自增1
            step++;
            //调用方法:按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0},
            };
            initImage();
        }
    }

    //判断data数组中的数据是否与win完全相同
    //相同：true   不同：false
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        Random r = new Random();
        //判断
        if (obj == replayItem) {
            System.out.println("重新游戏");
            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新登录");
            //关闭当前游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();
        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            //关闭虚拟机
            System.exit(0);
        } else if (obj == accountItem) {
            System.out.println("公众号");
            //创建一个弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象JLabel
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("image/about.png"));
            //设置位置和宽高
            jDialog.setBounds(0,0,258,258);
            //把图片添加到弹框中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(344,344);
            //让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        } else if (obj == girl) {
            //修改图片的地址
            path = "image/girl/girl"+r.nextInt(13)+"/";
            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        }else if (obj == animal){
            //修改图片的地址
            path = "image/animal/animal"+r.nextInt(8)+"/";
            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        }else if (obj == sport){
            //修改图片的地址
            path = "image/sport/sport"+r.nextInt(10)+"/";
            //计步器清零
            step = 0;
            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        }
    }
}
